Kaydol’a tıklayarak Kullanım Koşulları’nı kabul etmiş olursun.
Kişisel verilerine dair bilgilerin yer aldığı Gizlilik Politikası ve Aydınlatma Metni’ni oku.
Herhangi bir bölüm yok!
Bilim yarışmasının haberiyle heyecanlanan kahramanlarımız, hazırlıklara başlar.
Kahramanlarımız kendilerine geldiklerinde her biri farklı mekanlardadırlar.
Miular kahramanlarımıza bulmaca kulesinin yolunu göstermişlerdir.
Kahramanlarımız adeta terk edilmiş devasa yapıda bir çıkış kapısı bulmaya çalışır.
Kule gizemlerle doludur. Su kanalları kurumuş ve değirmenin çarkı dönmemektedir.
Değirmenin çarkının dönmesiyle bir kapı açılmaya başlar.
Değirmendeki bulmacayı çözünce sistem tekrar çalışır ve kapı açılır.
Ses salonunun kapısı dev bir sarnıca açılmaktadır.
Kahramanlarımız eski bir tabağın parçalarını toprağın içinden çıkartarak birleştirirler.
Kahramanlarımız, dev sarnıcın içinde yollarını bulmaya çalışmaktadırlar...
Açılan gizli asansör sayesinde kahramanlarımız büyük bir salona ulaşırlar.
Kahramanlarımız bu bölümde göz yanılmalarını keşfederler.
Kulede yaşadıkları maceraları düşünen Mert eve dönme konusunda tereddüt yaşar.
Can’ın makinesi çalışmış ve eve dönecekleri boyut kapısı açılmıştır.
Kahramanlarımız gizemi çözmek için kadim kütüphaneye doğru yola çıkmıştır.
Aslı, Can ve Mert aradıkları sandığın bir saat kulesinde olduğunu anlarlar.
Ekibimizin parkur boyunca topladıkları ipuçları şifreli kapıyı açmaları için çok önemli.
Eğlenceli başlayan macera ummadıkları zorluklarla doludur...
Kahramanlarımız bu bölümde tuhaf bir vadiye varırlar...
Kahramanlarımız derin bir uçuruma kurulmuş bir köprüden geçmek zorundadır.
Kahramanlarımız koridorun sonunda yuvarlak bir salona varırlar...
Ekip, Kuleler vadisine varır. Kuleler birbirlerine hareketli köprüler ile bağlıdır.
Kahramanlarımız bu bölümde çok ilginç bir geçitle karşı karşıya gelirler.
Kahramanlarımız bu bölümde dev bir duvar saatinin içine girecekler.
Ekip, bu kadar fantastik bir teleferiği ilk defa görmektedir.v
Kahramanlarımız sonunda kulenin sırrını çözecekleri kadim kütüphaneye varmışlardır.
Kahramanlarımız Lugit’in rehberliğinde yeni bir maceraya yelken açmıştır.
Ekip dengeli olarak ve dengeleri kurarak karşılaştıkları bulmacaları çözmeye çalışır.
Her şeyin bir doğası olduğu gibi kaykayın da doğası hızlı gitmektir...
Bu kez pulsar zorlu bir labirente gizlenmiştir.
Kahramanlarımız girdikleri labirentte yolu bulmak için Fibonacci sayılarını kullanır.
Çocuklar pulsarın bir dağ evinde olduğunu bulurlar.
Kahramanlarımız yollarını bulabilmek için renklerdeki şifreleri bulmak zorundadırlar.
Kapıyı açmak için önce Da Vinci'nin devir daim çarkını çalıştırmaları gerekir.
Çocukların Gökada'ya geldikleri zeplin uçup kaçmıştır.
Ekip bir buz pateni sahasına gelirler, zeminde bir yıldız haritası vardır.
Kahramanlarımız kadim kütüphanede Hüdaverdi'nin günlüğünü bulurlar.
Kahramanlarımız iki kuleyle karşılaşır. Aradıkları kitap mısır şeklindeki kulededir.
Sarnıcın kapısını açmaları için saf suya ihtiyaçları vardır.
Fısıltı duvarındaki bilmece kahramanlarımızı bir kuyuya götürür.
Kahramanlarımız digital sayılı bir bulmacayı çözerek bir tünelin içine girerler.
Kahramanlarımız kendilerini bir orta çağ kalesinin önünde bulurlar.
Çocuklar hacıyatmazın sırrını çözdüklerinde kayıp kitabın yerini öğrenirler.
Bu sefer ipucu kahramanlarımızı bir sıcak hava balonuna getirir.
Kahramanlarımız ipucu olan bilmeceyi çözerler ve bir yel değirmenine gelirler.
Bu bölümde kahramanlarımız Ömer Hayyam'ın matematik kitabını ararlar.
Cabir Bin Hayyan'ın kimya kitabı gölün ortasındaki adadadır.
Kahramanlarımız bu bölümde, Mimar Sinan'ın kayıp kitabının izini sürerler.
Bilmece çocukları, duvarında çarkların bulunduğu bir binaya getirir.
İpucu bilmecesinin cevabı yaprak çıkınca çocuklar çok şaşırırlar.
Bilmecenin cevabı bayrak çıkınca kahramanlarımız her yerde bayrak ararlar.
Çocuklar, her yerde göz aramaya başlar. Bu yolculuk onları bir mutfağa getirir...
Bu bölümde kahramanlarımız Kaşgarlı Mahmud'un kitabını ararlar.
Lugit bir not bırakarak ortadan kaybolur...
Kahramanlarımız sarmaşıkların sakladığı düzenekler bulur...
Dev kuşu bulduklarını zannederken ekip tuhaf bir ev bulur.
Mert bir düzenekle kapana kısılırken Aslı ve Can bir şeyi fark eder.
Lugit'in buluşma noktası olarak seçtiği yer, pek güzel bir evdir...
Kahramanlarımız, bulmacaların parçalarını bulur...
Ekip, Lugit'i bozulmuş bir şekilde bulur...
Can, Lugit'i tamir ettiğini düşünür ancak bir sorun vardır...
Hüdaverdi, robotlarıyla birlikte çok tehlikeli olmaya başlamıştır...
Kahramanlarımız, Lugaz Efendi'yi kurtarmaya çalışır...
Aslı, ekibe mors alfabesini anlatır...
Mert, pinpon topuyla oynarken suyu açık bırakır...
Can, aşı olmaktan korkan Mert'i bilgilendirir...
Ekip, mutfakta yemek hazırlamaktadır. Aslı kafasına aşçı şapkası takar...
Aslı, ultrasonik hayvan kovucu adlı bir aleti denemektedir...
Mert ve Can buluşlar hakkında konuşmaktadırlar...
Mert, kağıtları çöpe atmak üzere olan Can'ı durdurur.
Lugit, kış mevsimi ve kar ile ilk defa tanışır...
Lugit, elektriğin olmadığı zamanlarda insanların nasıl serinlediğini merak eder...
Aslı ve Lugit matematik soruları çözmektedirler…
Can, aklındaki sorulara yanıt bulamadığı için mutsuzdur...
Mert, resim yapan Aslı'ya meydan okur.
Bisiklet yarışını kaybeden Aslı, kazanmanın yollarını arar.