Daha iyi bir deneyim için yeni TRT İzle mobil uygulamasını indirebilirsiniz.
Bilim yarışmasının haberiyle heyecanlanan kahramanlarımız, bu yarışmaya birlikte hazırlanmaya karar verirler. Oysa onları bekleyen daha büyük bir macera vardır...
Kahramanlarımız kendilerine geldiklerinde her biri farklı mekanlardadırlar. Daha önce hiç görmedikleri muhteşem bir dünyada yapayalnız kalmışlardır. İlk iş birbirlerini bulmaları gerekmektedir.
Miular kahramanlarımıza bulmaca kulesinin yolunu göstermişlerdir. Ancak iyi bir sınavdan geçmeden kuleye girmek mümkün değildir...
Kahramanlarımız adeta terk edilmiş devasa yapıda bir çıkış kapısı bulmaya çalışmaktadırlar. Miular beklemedikleri bir anda yeniden ortaya çıkarlar...
Kule gizemler ve sürprizlerle doludur. Su kanalları kurumuş ve değirmenin çarkı dönmemektedir. Çevreyi araştırırken Mert her zamanki tez canlılığı ve dikkatsizliği ile başını derde sokar.
Değirmenin çarkının dönmesiyle bir kapının açılmakta olduğunu fark eden kahramanlarımız, kapının yanına gelir. O sırada bir sorun olur ve kapı geriye kapanır...
Değirmendeki bulmacayı çözünce sistem tekrar çalışır ve kapı açılır. Kapıdan içeri girdiklerinde çok ilginç bir salonla karşılaşırlar. Odanın ışıkları bile alkış sesi ile yanmaktadır.
Ses salonunun kapısı dev bir sarnıca açılmaktadır. Kahramanlarımızın sarnıcın diğer ucundaki geçide ulaşması gerekmektedir...
Kahramanlarımız kulenin derinliklerinde ilerlemektedir. Bir kazı alanına ulaşırlar. Burada çok eski bir tabağın parçalarını toprağın içinden çıkartarak birleştirirler...
Miu’nun getirdiği kayık sayesinde suya düşmekten bir kez daha kurtulan kahramanlarımız, dev sarnıcın içinde yollarını bulmaya çalışmaktadırlar...
Açılan gizli asansör sayesinde kahramanlarımız, sarnıçtan yukarı çıkarak büyük bir salona ulaşırlar. Bu salona açılan altı kapı vardır.
Kahramanlarımız bu bölümde göz yanılmalarını keşfederler. Mavi Miu’yu bulmak için çıktıkları yolda akıl almaz şeylere şahit olurlar...
Sonunda mavi Miu’yu bulup Can'ın makinesinin olduğu odanın kapısını açarlar. Kulede yaşadıkları maceraları düşünen Mert eve dönme konusunda tereddütler yaşamaya başlar...
Can’ın makinesi çalışmış ve eve dönecekleri boyut kapısı açılmıştır. Fakat son anda Mert Bulmaca Kulesi’nde kalmayı seçmiştir...
Kahramanlarımız gizemi çözmek için kadim kütüphaneye doğru yola çıkmıştır. Uçurumun kenarından geçerek, yel değirmenine ulaşmaları, değirmenden aşağı inerek yollarına devam etmeleri gerekmektedir.
Aslı, Can ve Mert aradıkları sandığın bir saat kulesinde olduğunu anlarlar. Saat kulesine vardıklarında ise kulenin bir kapısı olmadığını görürler.
Bu bölümde kahramanlarımız önlerine çıkan engelleri aşmak için bedensel becerilerini de göstermek zorunda kalacaklar. Parkur boyunca topladıkları ipuçları şifreli kapıyı açmaları için çok önemli.
Çocuklar kulenin sınırına gelmişlerdir. Eğlenceli başlayan macera ummadıkları zorluklarla doludur. Bütün zorluklara bir de susuzluk eklenir...
Kahramanlarımız bu bölümde tuhaf bir vadiye varırlar. Yamaçtan aşağı inmek çok eğlenceli olsa da karşılaştıkları dev merdivenlerden çıkmak o kadar kolay olmayacaktır.
Bu bölümde kahramanlarımız derin bir uçuruma kurulmuş bir köprüden geçmek zorundadır. Ancak köprü lunapark trenlerinin rayları gibidir. Karşıya geçmenin tek yolu vagonu kullanmaktır.
Kahramanlarımız koridorun sonunda yuvarlak bir salona varırlar. Çok yüksek duvarları olan salon bomboştur. Başka kapı olmayan salonda geldikleri kapı da üzerlerine kapanır...
Mert, Aslı ve Can Kuleler Vadisi'ne varır. Kuleler birbirlerine hareketli köprüler ile bağlıdır. Her köprü ise geçecekleri engeller ve şifrelerle sınamaktadır.
Kahramanlarımız bu bölümde çok ilginç bir geçitle karşı karşıya gelirler. Dev tekerleklerin içinde hamster gibi koşmak gizli sayıların sırrını çözmek zorunda kalırlar...
Kahramanlarımız bu bölümde dev bir duvar saatinin içine girecekler. Orada makaralar, sarkaçlar ve zembereklerle kurulu zorlu bir bulmaca onları bekliyor.
Bu kadar fantastik bir teleferik hayatınızda görmemişsinizdir. Zorluklar o kadarla kalsa iyi, daha neler, neler… Soluksuz izleyeceğiniz bir bölüme hazır olun...
Kahramanlarımız sonunda kulenin sırrını çözecekleri kadim kütüphaneye varmışlardır. Ancak kütüphanenin boş olduğunu görürler. Selçuklu yıldızındaki şifreyi çözerek gizli bir salona çıkarlar...
Kahramanlarımız Lugit’in rehberliğinde yeni bir maceraya yelken açmıştır. Sonunda aradıkları gökadaya varırlar ve ilk pulsarın izini sürerler...
Hayatta birçok şey dengede olmaya ihtiyaç duyar. Birçok problem de denge ile çözülür. Bu bölümde kahramanlarımız dengeli olarak ve dengeleri kurarak karşılaştıkları bulmacaların üstesinden gelecekler.
Kahramanlarımızın önüne bu kez bir kaykay pisti çıkar. Ancak kendi kaykaylarını yapmaları gerekir. Her şeyin bir doğası olduğu gibi kaykayın da doğası hızlı gitmektir...
Bu kez pulsar zorlu bir labirente gizlenmiştir. Pulsarı bulup labirentten geri çıkmak için ellerindeki ipuçlarını iyi değerlendirmeleri gerekmektedir...
Kahramanlarımız labirent gibi bir tünele girer. Doğru yolu bulmak için Fibonacci sayılarını kullanırlar. Tünelin sonunda bir teleferik bulurlar...
Çocuklar pulsarın bir dağ evinde olduğunu bulurlar. Evin kapısını açmak için elektrik üretmeleri gerekir. Bunun için bir yel değirmenine giderler...
Kahramanlarımız yollarını bulabilmek için bu bölümde renklerdeki şifreleri bulmak zorundadırlar. Önce gökkuşağı renklerinden sonra da ana ve ara renklerden faydalanmaları gerekir...
Çocuklar bir tünelin kapısına gelirler. Kapıyı açmak için önce Da Vinci'nin devir daim çarkını çalıştırmaları gerekir. Tünele girdiklerinde Gökada'nın altından çıkarlar...
Çocukların Gökada'ya geldikleri zeplin uçup kaçmıştır. Onu geri getirmek için bir uçak yapmaya karar verirler. Uçakla zeplini geri getirirler...
Kahramanlarımız bir buz pateni sahasına gelirler. Sahanın zeminde bir yıldız haritası vardır. Kutup yıldızının yardımıyla gidecekleri yönü bulurlar...
Kahramanlarımız kadim kütüphaneye geri dönerler. Burada Hüdaverdi'nin günlüğünü bulurlar. Hüdaverdi'nin bazı değerli kitapları sakladığını öğrenirler...
Kahramanlarımız iki kuleyle karşılaşır. Aradıkları kitap mısır şeklindeki kulededir. 2. kuleyse Pisa Kulesi gibi eğiktir. Mısır kuleye geçmek için eğik kuleye tırmanırlar...
Bilmece kahramanlarımızı bu sefer bir sarnıca getirir. Sarnıcın kapısını açmaları için saf suya ihtiyaçları vardır. Tuzlu suyu damıtıp kapıyı açarlar...
Fısıltı duvarındaki bilmece kahramanlarımızı bir kuyuya götürür. Kuyudan da bir mahzene geçerler. Mahzende birçok testi vardır...
Kahramanlarımız digital sayılı bir bulmacayı çözerek bir tünelin içine girerler. Aradıkları kitap tünelin sonundaki odadadır. Yalnız odanın kapısı şifrelidir, şifre de odanın içindedir.
Kahramanlarımız kendilerini bir orta çağ kalesinin önünde bulurlar. Aradıkları kitap içeridedir. Ve bu yüksek duvarlı kaleye girmek hiç de kolay değildir...
Çocuklar hacıyatmazın sırrını çözdüklerinde kayıp kitabın yerini öğrenirler. Fakat kitaba ulaşmak için bir kaldıraca ihtiyaçları vardır.
Bu sefer ipucu kahramanlarımızı bir sıcak hava balonuna getirir. Balonla teleferik istasyonuna kadar giderler. Kayıp kitap bir kulededir...
Kahramanlarımız ipucu olan bilmeceyi çözerler. Bir yel değirmenine gelirler. Değirmenin kapısını açmak için bir çubuk bulmacasını çözmeleri gerekir...
Bu bölümde kahramanlarımız Ömer Hayyam'ın Matematik Kitabı'nı ararlar. Bilmeceyi çözünce kitabın deniz fenerinde olduğunu öğrenirler...
Bilmece kahramanlarımızı bir göle getirir. Cabir Bin Hayyan'ın Kimya Kitabı gölün ortasındaki adadadır. Gölde tehlikeli piranalar vardır. Adaya gitmek için çözüm ararlar...
Kahramanlarımız bu bölümde, Mimar Sinan'ın kayıp kitabının izini sürerler. Bilmece onları Escher Merdivenlerine getirir...
Bilmece çocukları duvarında çarkların bulunduğu bir binaya getirir. Ziryab'ın 1200 yıllık el yazması değerli kitabı bu binadadır...
İpucu bilmecesinin cevabı yaprak çıkınca çocuklar çok şaşırırlar. Araştırma yaparken yaprağa benzeyen bir bina bulurlar. Aradıkları kitap bu binanın içindedir.
Bilmecenin cevabı bayrak çıkınca kahramanlarımız her yerde bayrak ararlar. Aslı bu sırada bir tarla bulur. Çocuklar tarlayı sulayınca çit bitkileri hemencik büyür, şekiller oluşturur.
Bilmecenin cevabı göz çıkınca çocuklar, gözlerini dört açıp her yerde göz aramaya başlar. Bu yolculuk onları bir mutfağa getirir...
Bu bölümde kahramanlarımız Kaşgarlı Mahmud'un kitabını ararlar. Bilmece kahramanlarımızı kurbağalı bir kapıya getirir. Kapıdan girmek için kurbağa bulmacasını çözmeleri gerekir...